Mello
|
Дата: Суббота, 28.05.2011, 13:17 | Сообщение # 1 |
![Mello](/avatar/23/639082.png)
|
Zombiereloaded.cfg От Release: Zombie:Reloaded Beta 2
Основные настройки Мода лежат в cfg\sourcemod\zombiereloaded\zombiereloaded.cfg - там все и настраиваете! На английском оригинал! Code // ============================================================================ // // ZOMBIE:RELOADED // Plugin configuration // // Check the plugin configuration section in the manual for detailed info. // // ============================================================================
// ---------------------------------------------------------------------------- // Zombie-Related Server Variables // ----------------------------------------------------------------------------
// The max speed of any player in the server (250 is normal speed). This is just a speed limit, and not the real players' speed. // Default: "500" sv_maxspeed 500
// Amount of time, in minutes, zombies have to infect all humans. // Default: "5" mp_roundtime 5
// Allows players to move items with their 'use' key. // Default: "1" sv_turbophysics 1
// Multiplier for how easy props are moved ['1' = No push] // Default: "3" phys_pushscale 3
// ---------------------------------------------------------------------------- // Ammo Reserve Settings // ----------------------------------------------------------------------------
ammo_50AE_max 800 // deagle ammo_762mm_max 800 // scout, ak47, g3sg1, aug ammo_556mm_box_max 800 // m249 ammo_556mm_max 800 // galil, sg552, famas, m4a1, sg550 ammo_338mag_max 200 // awp ammo_9mm_max 800 // mp5navy, tmp, glock, elite ammo_buckshot_max 800 // m3, xm1014 ammo_45acp_max 800 // ump45, mac10, usp ammo_357sig_max 800 // P228 ammo_57mm_max 800 // p90, fiveseven
// ---------------------------------------------------------------------------- // Notes // ---------------------------------------------------------------------------- // All notes are generalities, exceptions will be noted in appropriate place. // -------------------------------------------------------------------------- // * All units of time are assumed to be in seconds. // * ... // ---------------------------------------------------------------------------- // Format: // <Cvar description> // Default: "<Default value>" // <Cvar> "<Value>" // ---------------------------------------------------------------------------- // Description: // "<Simple description> [<Specification> = '<Meaning>' | ...]" // OR // "<Simple description> [<Flag>: <Value> | ...]" // // Specifications: // These are specific values that the cvar can be set to. Used to illustrate // the scale of a cvar, min/max values, etc. // // Meaning: // The description of what the specification does. // // Flag: // Includes any of the following: // * "Dependency" - Means this cvar relies on another cvar to be enabled. // E.G. Has no effect until its dependencies are enabled. // * "Delimiter" - Separate each item by this given character. // * "Override" - Means this cvar overrides another if enabled. // * "Recommended" - Means another cvar is recommended to be enabled if this // one is. // ... // // Value: // The value of the flag. Usually a referenced cvar.
// ---------------------------------------------------------------------------- // Log (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged. // Default: "1" zr_log "1"
// A bit field that specify what event types to log. See logging section (3.3) in manual for details. // Default: "2" zr_log_flags "2"
// Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged. // Default: "0" zr_log_module_filter "0"
// Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs. Enable this command to avoid spamming logs with events like weapon restrictions. // Default: "1" zr_log_ignore_console "1"
// Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled. // Default: "1" zr_log_error_override "1"
// Print log events to admin chat in addition to the log file. // Default: "0" zr_log_print_admins "0"
// Print log events to public chat in addition to the log file. // Default: "0" zr_log_print_chat "0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Config (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// Path, relative to root sourcemod directory, to models config file. // Default: "configs/zr/models.txt" zr_config_path_models "configs/zr/models.txt"
// Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file. // Default: "configs/zr/downloads.txt" zr_config_path_downloads "configs/zr/downloads.txt"
// Path, relative to root sourcemod directory, to playerclasses config file. // Default: "configs/zr/playerclasses.txt" zr_config_path_playerclasses "configs/zr/playerclasses.txt"
// Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file. // Default: "configs/zr/weapons.txt" zr_config_path_weapons "configs/zr/weapons.txt"
// Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file. // Default: "configs/zr/hitgroups.txt" zr_config_path_hitgroups "configs/zr/hitgroups.txt"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Permission settings // ----------------------------------------------------------------------------
// Use group authentication instead of flags to access admin features. Generic admin flag is still required on some features. // - // Default: "0" zr_permissions_use_groups "0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Classes (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// General
// Re-display class selection menu every spawn. // Default: "0" zr_classes_menu_spawn "0"
// Display class selection menu when a player spawn for the first time. // Default: "0" zr_classes_menu_join "0"
// Automatically close class selection menu after selecting a class. // Default: "1" zr_classes_menu_autoclose "1"
// Player is assigned a random class every spawn. [Override: zr_classes_default_*] // Default: "0" zr_classes_random "0"
// Time limit to change human class with instant change after spawning. Time is in seconds. Use 0 or negative to disable. // Default: "20" zr_classes_change_timelimit "20"
// Save players' class selections in server cookies and restore when connecting. [Override: zr_classes_default_*] // Default: "1" zr_classes_save "1"
// (Not implemented!) Admin-only class assigned to admins on connect, if any. ["default" = Default human class | "random" = Random admin-only class] // Default: "random" zr_classes_default_admin "default"
// (Incomplete) Admin-mode class assigned to admins on connect. Do not confuse this with admin-only classes. ["random" = Random admin class | "" = Class config default] // Default: "random" zr_classes_default_admin_mode "random"
// Human class assigned to players on connect. ["random" = Random human class | "" = Class config default] // Default: "random" zr_classes_default_human "random"
// Zombie class assigned to players on connect. ["random" = Random zombie class | "" = Class config default] // Default: "random" zr_classes_default_zombie "random"
// Zombie class assigned to mother zombies. ["motherzombies" = Random mother zombie class | "random" = Random regular zombie class | "disabled" = Don't change class on mother zombies] // Default: "motherzombies" zr_classes_default_mother_zombie "motherzombies"
// Allow players to select zombie classes. // Default: "1" zr_classes_zombie_select "1"
// Allow players to select human classes. // Default: "1" zr_classes_human_select "1"
// Allow admins to select admin mode classes. (Not to be confused by admin-only classes!) // Default: "1" zr_classes_admin_select "1"
// Speed method to use when applying player speed. Do not touch this if you don't know what you're doing! ["lmv" = Lagged movement value | "prop" = Player speed property] // Default: "lmv" zr_classes_speed_method "lmv"
// Overlay
// Allow players to toggle class overlay. // Default: "1" zr_classes_overlay_toggle "1"
// List of commands to hook that players can use to toggle class overlay. [Dependency: zr_classes_overlay_toggle | Delimiter: ", "] // Default: "nightvision" zr_classes_overlay_togglecmds "nightvision"
// Default class overlay toggle state set on connecting player. // Default: "1" zr_classes_overlay_default "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Weapons (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// General
// Enable weapons module, disabling this will disable any weapons-related features. (weapon restrictions, weapon knockback multipliers, etc) // Default: "1" zr_weapons "1"
// Restrict
// Enable weapon restriction module, disabling this will disable weapon restriction commands. // Default: "1" zr_weapons_restrict "1"
// Restricts zombies from picking up weapons after the round has ended but before the next round has begun. // Default: "1" zr_weapons_restrict_endequip "1"
// ZMarket
// Allow player to buy from a list of weapons in the weapons config. // Default: "1" zr_weapons_zmarket "1"
// Requires player to be inside a buyzone to use ZMarket. [Dependency: zr_weapons_zmarket] // Default: "1" zr_weapons_zmarket_buyzone "1"
// Allow players to rebuy their previous weapons. [Dependency: zr_weapons_zmarket] // Default: "1" zr_weapons_zmarket_rebuy "1"
// Allow players to automatically rebuy their previous weapons. [Dependency: zr_weapons_zmarket&zr_weapons_zmarket_rebuy] // Default: "1" zr_weapons_zmarket_rebuy_auto "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Hitgroups (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) // Default: "1" zr_hitgroups "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Infect (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// General
// Number of mother zombies to infect (when infect timer is up) in proportion to number of humans on the server. // Default: "5" zr_infect_mzombie_ratio "5"
// Teleport mother zombies back to spawn on infect. // Default: "0" zr_infect_mzombie_respawn "0"
// Maximum time from the start of the round until picking the mother zombie(s). // Default: "50.0" zr_infect_spawntime_max "50.0"
// Minimum time from the start of the round until picking the mother zombie(s). // Default: "30.0" zr_infect_spawntime_min "30.0"
// Prevent a player from being chosen as mother zombie two rounds in a row. // Default: "1" zr_infect_consecutive_block "1"
// Force player to drop all weapons on infect, disabling this will strip weapons instead. // Default: "1" zr_infect_weapons_drop "1"
// Effects
// Disabling this will disable the fireball, smoke cloud, and sparks in a more efficient way. // Default: "1" zr_infect_explosion "1"
// Spawn a fireball effect around player on infection. [Dependency: zr_infect_explosion] // Default: "1" zr_infect_fireball "1"
// Spawn a smoke cloud effect around player on infection. [Dependency: zr_infect_explosion] // Default: "1" zr_infect_smoke "1"
// Emit sparks from player on infection. [Dependency: zr_infect_explosion] // Default: "1" zr_infect_sparks "1"
// Sound, relative to "sound" folder, to play from player on infection. ['""' = No sound] // Default: "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav" zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
// Emit an energy splash from player on infection. // Default: "1" zr_infect_esplash "1"
// Shake player's view on infect. // Default: "1" zr_infect_shake "1"
// Amplitude of shaking effect. [Dependency: zr_infect_shake] // Default: "15.0" zr_infect_shake_amp "15.0"
// Frequency of shaking effect. [Dependency: zr_infect_shake] // Default: "1.0" zr_infect_shake_frequency "1.0"
// Duration of shaking effect. [Dependency: zr_infect_shake] // Default: "5.0" zr_infect_shake_duration "5.0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Damage (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// Hitgroup damage
// Read hitgroup damage control from hitgroup config file, disabling this allows all zombie hitgroups to be shot. // Default: "1" zr_damage_hitgroups "1"
// Block Damage Types
// Block friendly fire. // Default: "1" zr_damage_block_ff "1"
// Block blast damage inflicted on self or teammates. // Default: "1" zr_damage_block_blast "1"
// Suicide Intercept
// Intercept suicide commands attempted by zombies. // Default: "0" zr_damage_suicide_zombie "0"
// Intercept suicide commands attempted by mother zombies. // Default: "1" zr_damage_suicide_mzombie "1"
// Intercept suicide commands attempted by humans. // Default: "0" zr_damage_suicide_human "0"
// List of client commands to intercept as suicide attempts. [Delimiter: ", "] // Default: "kill, spectate, jointeam, joinclass, explode" zr_damage_suicide_cmds "kill, spectate, jointeam, joinclass, explode"
// Intercept suicide commands only after the first zombie has spawned. // Default: "1" zr_damage_suicide_after_infect "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Overlays (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// How often to update overlays on players. [0.0 = Disabled] // Default: "1.0" zr_overlays_update_time "1.0"
// Minimum DirectX level allowed for overlays (mat_dxlevel). // Default: "80" zr_overlays_min_dxlevel "80"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Round End (core) // ----------------------------------------------------------------------------
// Show specified overlay to players depending on winner when the round ends. // Default: "1" zr_roundend_overlay "1"
// Overlay, relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. [Dependency: zr_roundend_overlay] // Default: "overlays/zr/zombies_win" zr_roundend_overlays_zombie "overlays/zr/zombies_win"
// Overlay, relative to "materials" folder, to display when humans win the round. [Dependency: zr_roundend_overlay] // Default: "overlays/zr/humans_win" zr_roundend_overlays_human "overlays/zr/humans_win"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Account (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Reset player's cash each spawn. // Default: "1" zr_account_cashfill "1"
// Amount of cash to set player's account to. [Dependency: zr_account_cashfill] // Default: "12000" zr_account_cashfill_value "12000"
// Attacker receives amount of cash equivalent to the damage that was inflicted. // Default: "0" zr_account_cashdmg "0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Visual Effects (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Lightstyle
// Change lightstyle (brightness) of the map. // Default: "0" zr_veffects_lightstyle "0"
// Lightstyle value. ['a' = Darkest | 'z' = Brightest | Dependency: zr_veffects_lightstyle] // Default: "b" zr_veffects_lightstyle_value "b"
// Sky
// Change map skybox. // Default: "0" zr_veffects_sky "0"
// Skybox file, relative to "materials/skybox" folder, to change map skybox to. This file is automatically downloaded to clients. [Dependency: zr_veffects_sky] // Default: "sky_borealis01up.vmt" zr_veffects_sky_path "sky_borealis01up.vmt"
// Sun
// Disable sun rendering on map. // Default: "0" zr_veffects_sun_disable "0"
// Fog (UNSUPPORTED) SourceMod currently doesn't support this feature.
// (UNSUPPORTED) Enable fog rendering on the map. // Default: "0" zr_veffects_fog "0"
// (UNSUPPORTED) If fog exists already on the map, then replace with new modified fog. [Dependency: zr_veffects_fog] // Default: "0" zr_veffects_fog_override "0"
// (UNSUPPORTED) Primary color of the fog. [Dependency: zr_veffects_fog] // Default: "255 255 255" zr_veffects_fog_pcolor "255 255 255"
// (UNSUPPORTED) Secondary color of the fog. [Dependency: zr_veffects_fog] // Default: "255 255 255" zr_veffects_fog_scolor "255 255 255"
// (UNSUPPORTED) Density (thickness) of the fog. [Dependency: zr_veffects_fog] // Default: "0.8" zr_veffects_fog_density "0.8"
// (UNSUPPORTED) Distance from player to start rendering foremost fog. [Dependency: zr_veffects_fog] // Default: "0" zr_veffects_fog_startdist "0"
// (UNSUPPORTED) Distance from player to stop rendering fog. [Dependency: zr_veffects_fog] // Default: "400" zr_veffects_fog_enddist "400"
// (UNSUPPORTED) Vertical clipping plane. // Default: "2000" zr_veffects_fog_farz "2000"
// Ragdoll
// Remove players' ragdolls from the game after a delay. // Default: "1" zr_veffects_ragdoll_remove "1"
// The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve | Dependency: zr_veffects_ragdoll_remove] // Default: "-1" zr_veffects_ragdoll_dissolve "-1"
// Time to wait before removing the ragdoll. [Dependency: zr_veffects_ragdoll_remove] // Default: "0.5" zr_veffects_ragdoll_delay "0.5"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Sound Effects (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Zombie Sounds
// Time between emission of a moan sound from a zombie. // Default: "30.0" zr_seffects_moan "30.0"
// The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] // Default: "5" zr_seffects_groan "5"
// Emit a death sound when a zombie dies. // Default: "1" zr_seffects_death "1"
// Number of sound commands allowed within the time span, or total limit if time span is disabled. ['0' = Disable sound command limit] // Default: "4" zr_seffects_command_limit "4"
// Time span for sound command limiter (in seconds). ['0' = Disable time span check | positive number = Time span] // Default: "10" zr_seffects_command_timespan "10"
// Ambient Sounds
// Play an ambient sound to all players during gameplay. // Default: "1" zr_ambientsounds "1"
// Sound file, relative to "sound" folder, to play as ambience. This file is automatically downloaded to clients. [Dependency: zr_ambientsounds] // Default: "ambient/zr/zr_ambience.mp3" zr_ambientsounds_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
// Length of the ambient sound. [Dependency: zr_ambientsounds] // Default: "60.0" zr_ambientsounds_length "60.0"
// Volume of the ambient sound. [1.0 = Max volume | 0.0001 = Not audible | Dependency: zr_ambientsounds] // Default: "0.8" zr_ambientsounds_volume "0.8"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Anti-Stick (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Automatically unstick players when stuck within each others' collision hull. // Default: "1" zr_antistick "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Spawn Protect (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Player will be protected from infection when spawning into the game late. // Default: "1" zr_spawnprotect "1"
// Amount of time to protect player. [Dependency: zr_spawnprotect] // Default: "10" zr_spawnprotect_time "10"
// Speed of the player during protection. See the manual for more information. [Dependency: zr_spawnprotect] // Default: "600.0" zr_spawnprotect_speed "600.0"
// Alpha of the player during protection. ['255' = Fully visible | '0' = Completely invisible | Dependency: zr_spawnprotect] // Default: "0" zr_spawnprotect_alpha "0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Respawn (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Respawn players after death. [Recommended: (Enable) zr_zspawn*] // Default: "0" zr_respawn "0"
// Time after death to delay player respawn. [Dependency: zr_respawn] // Default: "1" zr_respawn_delay "1"
// Respawn player as a zombie. [Dependency: zr_respawn] // Default: "1" zr_respawn_team_zombie "1"
// Respawn player as a zombie if player was killed by the world. [Override: zr_respawn_team_zombie] // Default: "1" zr_respawn_team_zombie_world "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Napalm (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Ignite grenade in mid-air after player throws it. [Dependency: Human Attribute 'has_napalm'] // Default: "1" zr_napalm_ignite "1"
// Minimum water-saturation before flame is extinguished. ['0' = Disabled | '1' = Feet | '2' = Waist | '3' = Full submersion] // Default: "0" zr_napalm_douse "0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Jump Boost (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Prevent players from using forward jump boost multipliers to bunny hop. // Default: "1" zr_jumpboost_bhop_protect "1"
// The maximum horizontal velocity a player can achieve before bunnyhop protection kicks in. [Dependency: zr_jumpboost_bhop_protect] // Default: "300" zr_jumpboost_bhop_max "300"
// ---------------------------------------------------------------------------- // Volumetric Features (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Enables volumetric features. // Default: "1" zr_vol "1"
// How often to update player positions and trigger events, in seconds. // Default: "1.0" zr_vol_update_interval "1.0"
// How often to check for delayed events, in seconds. Use lower values for more precise delays. // Default: "1.0" zr_vol_trigger_interval "1.0"
// ---------------------------------------------------------------------------- // ZSpawn (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Allow players to spawn into the game late. // Default: "1" zr_zspawn "1"
// Override spawn team when spawning by means of ZSpawn. // Default: "1" zr_zspawn_team_override "1"
// Spawn player on zombie team when spawning by means of ZSpawn. [Dependency: zr_zspawn_team_override | Override: zr_respawn_team_zombie] // Default: "0" zr_zspawn_team_zombie "0"
// Block players disconnecting and rejoing the game using zspawn. // Default: "1" zr_zspawn_block_rejoin "1"
// Put a time limit on the use of ZSpawn. // Default: "1" zr_zspawn_timelimit "1"
// Time from the start of the round to allow ZSpawn. [Dependency: zr_zspawn_timelimit] // Default: "120.0" zr_zspawn_timelimit_time "120.0"
// Spawn player on the zombie team AFTER the timelimit is up. ['-1' = Block ZSpawn | '0' = Spawn as human | '1' = Spawn as zombie | Dependency: zr_zspawn_timelimit] // Default: "1" zr_zspawn_timelimit_zombie "1"
// ---------------------------------------------------------------------------- // ZTele (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Allow zombies to use ZTele. // Default: "1" zr_ztele_zombie "1"
// Allow humans to use ZTele before the mother zombie has spawned. // Default: "1" zr_ztele_human_before "1"
// Allow humans to use ZTele after the mother zombie has spawned. // Default: "1" zr_ztele_human_after "1"
// Time between using ZTele command and teleportation for zombies. [Dependency: zr_ztele_zombie] // Default: "3.0" zr_ztele_delay_zombie "3.0"
// Time between using ZTele command and teleportation for humans. [Dependency: zr_ztele_human_(before)/(after)] // Default: "3.0" zr_ztele_delay_human "3.0"
// Max number of times a zombie is allowed to use ZTele per round. [Dependency: zr_ztele_zombie] // Default: "3" zr_ztele_max_zombie "3"
// Max number of times a human is allowed to use ZTele per round. [Dependency: zr_ztele_human_(before)/(after)] // Default: "1" zr_ztele_max_human "1"
// Automatically cancel ZTele if player moves out of a set boundary. [Dependency: zr_ztele_(zombie)/(human)[_(before)/(after)]] // Default: "1" zr_ztele_autocancel "1"
// Maximum distance, in feet, player is allowed to travel before teleport is cancelled. [Dependency: zr_ztele_autocancel] // Default: "20" zr_ztele_autocancel_distance "20"
// ---------------------------------------------------------------------------- // ZHP (module) // ----------------------------------------------------------------------------
// Allow player to toggle real HP display as a zombie. // Default: "1" zr_zhp "1"
// Default ZHP toggle state set on connecting player. [Dependency: zr_zhp] // Default: "1" zr_zhp_default "1"
|
|
|
|
Mello
|
Дата: Суббота, 28.05.2011, 13:19 | Сообщение # 2 |
![Mello](/avatar/23/639082.png)
|
Переведен на русский, чтобы было понятно! Code / / ================================================ ============================ / / / / Zombie: RELOADED / / Конфигурации плагина / / / / Проверка конфигурации плагина раздел в руководстве для детальной информации. / / / / ================================================ ============================
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Зомби-переменные, относящиеся Server / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Максимальная скорость любого игрока на сервере (250 нормальная скорость). Это всего лишь ограничение скорости, а не скорость реальных игроков. / / По умолчанию: "500" sv_maxspeed 500
/ / Количество времени, в течение нескольких минут, зомби, чтобы заразить всех людей. / / По умолчанию: "5" mp_roundtime 5
/ / Позволяет игрокам перемещать элементы с ключевыми их "использование". / / По умолчанию: "1" sv_turbophysics 1
/ / Множитель для реквизита, как легко перемещаются ['1 '= Нет Push] / / По умолчанию: "3" phys_pushscale 3
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Настройка боеприпасы заповедник / / ------------------------------------------------ ----------------------------
ammo_50AE_max 800 / / Deagle ammo_762mm_max 800 / / разведчик, AK47, g3sg1, август ammo_556mm_box_max 800 / / M249 ammo_556mm_max 800 / / Галиль, sg552, FAMAS, m4a1, sg550 ammo_338mag_max 200 / / АРМ ammo_9mm_max 800 / / mp5navy, TMP, Глок, элита ammo_buckshot_max 800 / / м3, xm1014 ammo_45acp_max 800 / / UMP45, mac10, УМН ammo_357sig_max 800 / / P228 ammo_57mm_max 800 / / p90, по этому виду оружия
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Записки / / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Все примечания являются общими, исключения будут указаны в соответствующем месте. / / ------------------------------------------------ -------------------------- / / * Все единицы времени предполагается, что в считанные секунды. / / * ... / / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Формат: / / <Cvar Описание> / / По умолчанию: "<default значение>" / / <Cvar> "<Value>" / / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Описание: / / "<Simple Описание> [<specification> = '<Meaning>' | ...]" / / ИЛИ / / "<Simple Описание> [<флаг>: <Значение> | ...]" / / / / Технические характеристики: / / Эти конкретные значения, которые квар может быть установлен в. Используется для иллюстрации / / Масштаб квар, мин / макс значения, и т.д. / / / / Значение: / / Описание того, что спецификации делает. / / / / Флаг: / / Включает любой из следующих действий: / / * "Зависимости" - означает, что этот квар опирается на другую квар должна быть включена. / / Например, Не имеет никакого эффекта, пока его зависимости включены. / / * "Разделитель" - отдельная каждый пункт этого данного персонажа. / / * "Перекрыть" - означает, что этот квар наслаивается на другую, если включен. / / * "Рекомендуем" - Средства другой квар Рекомендуется включить, если это / / Один. / / ... / / / / Значение: / / Значение флага. Обычно ссылки квар.
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Вход (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Включить ведение журнала событий в плагин. Фатальные ошибки всегда записываются в журнал. / / По умолчанию: "1" zr_log "1"
/ / Битовое поле, указать, какие типы событий в журнал. См. раздел регистрации (3,3) в руководстве. / / По умолчанию: "2" zr_log_flags "2"
/ / Включить модуль фильтрации. Только события из перечисленных модулей, будут перенесены. / / По умолчанию: "0" zr_log_module_filter "0"
/ / Не регистрировать события вызваны консольных команд, которые выполняются на самой консоли, как команды в конфиги. Включите эту команду, чтобы избежать спама журналы с событиями, как оружие ограничений. / / По умолчанию: "1" zr_log_ignore_console "1"
/ / Всегда журнал сообщений об ошибках, независимо от того, что ведение журнала флаги или модулей фильтров, которые включены. / / По умолчанию: "1" zr_log_error_override "1"
/ / События печати журнала администратору чата в дополнение к файлу журнала. / / По умолчанию: "0" zr_log_print_admins "0"
/ / События печати журнал публичный чат в дополнение к файлу журнала. / / По умолчанию: "0" zr_log_print_chat "0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Config (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, к моделям конфигурационный файл. / / По умолчанию: "конфиги / Zr / models.txt" zr_config_path_models "конфиги / Zr / models.txt"
/ / Путь, по отношению к корневой SourceMod каталог, в файл загрузки. / / По умолчанию: "конфиги / Zr / downloads.txt" zr_config_path_downloads "конфиги / Zr / downloads.txt"
/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, чтобы playerclasses конфигурационный файл. / / По умолчанию: "конфиги / Zr / playerclasses.txt" zr_config_path_playerclasses "конфиги / Zr / playerclasses.txt"
/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, к оружию конфигурационный файл. / / По умолчанию: "конфиги / Zr / weapons.txt" zr_config_path_weapons "конфиги / Zr / weapons.txt"
/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, чтобы hitgroups конфигурационный файл. / / По умолчанию: "конфиги / Zr / hitgroups.txt" zr_config_path_hitgroups "конфиги / Zr / hitgroups.txt"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Настройки разрешений / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Использование групповой аутентификации вместо флагов для доступа администраторов. Общие администратора флаг по-прежнему необходима О некоторых особенностях. / / - / / По умолчанию: "0" zr_permissions_use_groups "0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Классы (основные) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Общая
/ / Re-дисплей класса меню выбора каждого икру. / / По умолчанию: "0" zr_classes_menu_spawn "0"
/ / Дисплей класса меню выбора, когда игрок икру в первый раз. / / По умолчанию: "0" zr_classes_menu_join "0"
/ / Автоматически закрыть класс пункт меню после выбора класса. / / По умолчанию: "1" zr_classes_menu_autoclose "1"
/ / Player присваивается случайный класса каждый икру. [Override: zr_classes_default_ *] / / По умолчанию: "0" zr_classes_random "0"
/ / Лимит времени, чтобы изменить человеческую класса с мгновенным изменением после нереста. Время задается в секундах. Используйте 0 или отрицательное, чтобы отключить. / / По умолчанию: "20" zr_classes_change_timelimit "20"
/ / Сохранить игроков класса выборы в сервере печенье и восстановления при подключении. [Override: zr_classes_default_ *] / / По умолчанию: "1" zr_classes_save "1"
/ / (Не предусмотрена!) Admin-единственный класс, назначены администраторы при подключении, если таковые имеются. ["По умолчанию" = По умолчанию человеческого класса | "случайных" = Random администратора только для класса] / / По умолчанию: "случайных" zr_classes_default_admin "по умолчанию"
/ / (Неполный) Режим администратора класса назначены администраторы на подключение. Не путайте это с админ-только классы. ["Случайных" = Random администратора класса | "" = класса конфигурации по умолчанию] / / По умолчанию: "случайных" zr_classes_default_admin_mode "случайных"
/ / Человек класса назначен игроков на подключение. ["Случайных" = Random человеческого класса | "" = класса конфигурации по умолчанию] / / По умолчанию: "случайных" zr_classes_default_human "случайных"
/ / Zombie класса назначен игроков на подключение. ["Случайных" = Random зомби класса | "" = класса конфигурации по умолчанию] / / По умолчанию: "случайных" zr_classes_default_zombie "случайных"
/ / Zombie класса назначен мать зомби. ["Motherzombies" = Random мать зомби класса | "случайных" = Random обычный класс зомби | "инвалидов" = Не изменять класс по матери зомби] / / По умолчанию: "motherzombies" zr_classes_default_mother_zombie "motherzombies"
/ / Разрешить игрокам выбрать зомби классов. / / По умолчанию: "1" zr_classes_zombie_select "1"
/ / Разрешить игрокам выбрать человеческих классов. / / По умолчанию: "1" zr_classes_human_select "1"
/ / Разрешить администраторам выбрать администратора классов режиме. (Не путать администратора только для классов!) / / По умолчанию: "1" zr_classes_admin_select "1"
/ / Скорость метод следует использовать при применении плеер скорости. Не прикасайтесь к этому, если вы не знаете, что вы делаете! ["LMV" = отставали значение движение | "свойства" = Игрок скорость собственности] / / По умолчанию: "LMV" zr_classes_speed_method "LMV"
/ / Overlay
/ / Разрешить игрокам для переключения класса наложения. / / По умолчанию: "1" zr_classes_overlay_toggle "1"
/ / Список команд на крючок, что игроки могут использовать для переключения класса наложения. [Зависимость: zr_classes_overlay_toggle | Delimiter: ","] / / По умолчанию: "ночного видения" zr_classes_overlay_togglecmds "ночного видения"
/ / По умолчанию класс наложения переключения множество состояний при подключении плеера. / / По умолчанию: "1" zr_classes_overlay_default "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Оружие (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Общая
/ / Включить оружия модуль, отключение этого будет отключить любые связанные с оружием особенности. (Оружие ограничений, мультипликаторы оружия отбрасывания и т.д.) / / По умолчанию: "1" zr_weapons "1"
/ / Ограничение
/ / Включить оружия ограничение модуля, отключая это будет отключить команды ограничение оружия. / / По умолчанию: "1" zr_weapons_restrict "1"
/ / Ограничивает зомби из поднимая оружие после раунд закончился, но до следующего раунда начал. / / По умолчанию: "1" zr_weapons_restrict_endequip "1"
/ / ZMarket
/ / Разрешить игроку купить из списка оружия в оружие конфигурации. / / По умолчанию: "1" zr_weapons_zmarket "1"
/ / Требуется игрок быть внутри buyzone использовать ZMarket. [Зависимость: zr_weapons_zmarket] / / По умолчанию: "1" zr_weapons_zmarket_buyzone "1"
/ / Разрешить игрокам ребай своих предыдущих оружия. [Зависимость: zr_weapons_zmarket] / / По умолчанию: "1" zr_weapons_zmarket_rebuy "1"
/ / Разрешить игрокам автоматически ребай своих предыдущих оружия. [Зависимость: zr_weapons_zmarket и zr_weapons_zmarket_rebuy] / / По умолчанию: "1" zr_weapons_zmarket_rebuy_auto "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Hitgroups (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Включить hitgroups модуль, отключение этого будет отключить hitgroup функций, связанных. (Hitgroup отбрасывания мультипликаторов, hitgroup борьбе за живучесть) / / По умолчанию: "1" zr_hitgroups "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Infect (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Общая
/ / Количество мать зомби, чтобы заразить (когда заразить таймер вверх) в пропорции к числу людей на сервере. / / По умолчанию: "5" zr_infect_mzombie_ratio "5"
/ / Телепорт мать зомби обратно на нерест на заразить. / / По умолчанию: "0" zr_infect_mzombie_respawn "0"
/ / Максимальное время с самого начала раунда, пока сбор мать зомби (ы). / / По умолчанию: "50,0" zr_infect_spawntime_max "50,0"
/ / Минимальное время от начала тур до выбора матери зомби (ы). / / По умолчанию: "30,0" zr_infect_spawntime_min "30,0"
/ / Предотвращение игрока от выбрана в качестве матери зомби два тура подряд. / / По умолчанию: "1" zr_infect_consecutive_block "1"
/ / Группа игроков отказаться от всех видов оружия на заразить, отключение этого будет Газа оружия вместо. / / По умолчанию: "1" zr_infect_weapons_drop "1"
/ / Эффекты
/ / Отключение этого будет отключить огненный шар, облако дыма, а искры в более эффективный способ. / / По умолчанию: "1" zr_infect_explosion "1"
/ / Спаун огненный шар эффект вокруг игрока на инфекции. [Зависимость: zr_infect_explosion] / / По умолчанию: "1" zr_infect_fireball "1"
/ / Спаун эффект дыма облако вокруг игрока на инфекции. [Зависимость: zr_infect_explosion] / / По умолчанию: "1" zr_infect_smoke "1"
/ / Emit искры от игрока на инфекции. [Зависимость: zr_infect_explosion] / / По умолчанию: "1" zr_infect_sparks "1"
/ / Звука по отношению к "звук" папки, играть с игроком на инфекции. ['""' = Нет звука] / / По умолчанию: "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav" zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
/ / Порождения энергии всплеска от игрока на инфекции. / / По умолчанию: "1" zr_infect_esplash "1"
/ / Shake игрока взгляд на заразить. / / По умолчанию: "1" zr_infect_shake "1"
/ / Амплитуда встряхивания эффект. [Зависимость: zr_infect_shake] / / По умолчанию: "15,0" zr_infect_shake_amp "15,0"
/ / Частота встряхивания эффект. [Зависимость: zr_infect_shake] / / По умолчанию: "1,0" zr_infect_shake_frequency "1,0"
/ / Продолжительность встряхивания эффект. [Зависимость: zr_infect_shake] / / По умолчанию: "5,0" zr_infect_shake_duration "5,0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Повреждения (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Hitgroup ущерба
/ / Читать hitgroup ремонтно-восстановительные работы с hitgroup файл конфигурации, отключив все это позволяет зомби hitgroups к расстрелу. / / По умолчанию: "1" zr_damage_hitgroups "1"
/ / Типы Блок ущерб
/ / Блок дружественным огнем. / / По умолчанию: "1" zr_damage_block_ff "1"
/ / Блок взрыва ущерб, нанесенный себя или товарищей по команде. / / По умолчанию: "1" zr_damage_block_blast "1"
/ / Самоубийство Перехват "
/ / Перехват самоубийства команды попытка зомби. / / По умолчанию: "0" zr_damage_suicide_zombie "0"
/ / Перехват самоубийства команды попытка матерью зомби. / / По умолчанию: "1" zr_damage_suicide_mzombie "1"
/ / Перехват самоубийства команды попытка людьми. / / По умолчанию: "0" zr_damage_suicide_human "0"
/ / Список команды клиента для перехвата как попытки самоубийства. [Delimiter: ","] / / По умолчанию: "убить, зрителем, jointeam, joinclass, взрываются" zr_damage_suicide_cmds "убить, зрителем, jointeam, joinclass, взрываются"
/ / Перехват самоубийства команды только после первого зомби породила. / / По умолчанию: "1" zr_damage_suicide_after_infect "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Наложений (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Как часто обновлять накладки на игроков. [0,0 = Disabled] / / По умолчанию: "1,0" zr_overlays_update_time "1,0"
/ / Минимальная DirectX уровне позволило накладками (mat_dxlevel). / / По умолчанию: "80" zr_overlays_min_dxlevel "80"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Круглая (основной) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Показать указанного наложения для игроков в зависимости от победителя, когда раунд заканчивается. / / По умолчанию: "1" zr_roundend_overlay "1"
/ / Overlay, по отношению к "материалы" папку, на дисплее, когда зомби выиграть раунд. [Зависимость: zr_roundend_overlay] / / По умолчанию: "накладками / Zr / zombies_win" zr_roundend_overlays_zombie "накладками / Zr / zombies_win"
/ / Overlay, по отношению к "материалы" папку, на дисплее, когда люди выиграть раунд. [Зависимость: zr_roundend_overlay] / / По умолчанию: "накладками / Zr / humans_win" zr_roundend_overlays_human "накладками / Zr / humans_win"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Счет (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
Наличный / / Сброс игрока каждой икры. / / По умолчанию: "1" zr_account_cashfill "1"
/ / Сумма денежных установить счет игрока в. [Зависимость: zr_account_cashfill] / / По умолчанию: "12000" zr_account_cashfill_value "12000"
/ / Атакующий получает сумму денежных средств эквивалентно ущерб, который был нанесен. / / По умолчанию: "0" zr_account_cashdmg "0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Визуальные эффекты (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Lightstyle
/ / Изменение lightstyle (яркость) на карте. / / По умолчанию: "0" zr_veffects_lightstyle "0"
/ / Lightstyle значение. ['' = Darkest | 'Z' = яркий | зависимость: zr_veffects_lightstyle] / / По умолчанию: "B" zr_veffects_lightstyle_value "B"
/ / Sky
/ / Изменение карты скайбокса. / / По умолчанию: "0" zr_veffects_sky "0"
/ / Skybox файла, по отношению к "материалы / скайбокс" папку, менять карту, чтобы скайбокс. Этот файл автоматически загружается на клиентов. [Зависимость: zr_veffects_sky] / / По умолчанию: "sky_borealis01up.vmt" zr_veffects_sky_path "sky_borealis01up.vmt"
/ / Sun
/ / Отключить ВС визуализации на карте. / / По умолчанию: "0" zr_veffects_sun_disable "0"
/ / Туман (не поддерживается) SourceMod настоящее время не поддерживает эту функцию.
/ / (Не поддерживается) Включить туман визуализации на карте. / / По умолчанию: "0" zr_veffects_fog "0"
/ / (Не поддерживается) Если туман уже существует на карте, а затем заменить новым изменение туман. [Зависимость: zr_veffects_fog] / / По умолчанию: "0" zr_veffects_fog_override "0"
/ / (Не поддерживается) основной цвет тумана. [Зависимость: zr_veffects_fog] / / По умолчанию: "255 255 255" zr_veffects_fog_pcolor "255 255 255"
/ / (Не поддерживается) Вторичный цвет тумана. [Зависимость: zr_veffects_fog] / / По умолчанию: "255 255 255" zr_veffects_fog_scolor "255 255 255"
/ / (Не поддерживается) Плотность (толщина) туман. [Зависимость: zr_veffects_fog] / / По умолчанию: "0,8" zr_veffects_fog_density "0,8"
/ / (Не поддерживается) Расстояние от игрока, чтобы начать оказание всего туман. [Зависимость: zr_veffects_fog] / / По умолчанию: "0" zr_veffects_fog_startdist "0"
/ / (Не поддерживается) Расстояние от игрока прекратить оказание туман. [Зависимость: zr_veffects_fog] / / По умолчанию: "400" zr_veffects_fog_enddist "400"
/ / (Не поддерживается) Вертикальная плоскость отсечения. / / По умолчанию: "2000" zr_veffects_fog_farz "2000"
/ / Ragdoll
/ / Удалить Рагдоллс игроков из игры после задержки. / / По умолчанию: "1" zr_veffects_ragdoll_remove "1"
/ / Ragdoll эффект удаления. ['-2' = Безрезультатный удаление | '-1' = случайный эффект | 0 "= энергии растворяются | '1 '= тяжелый электрический растворяются | '2' = Свет электрических растворяются | '3 '= Core растворяются | зависимость: zr_veffects_ragdoll_remove ] / / По умолчанию: "-1" zr_veffects_ragdoll_dissolve "-1"
/ / Время ожидания перед удалением Ragdoll. [Зависимость: zr_veffects_ragdoll_remove] / / По умолчанию: "0,5" zr_veffects_ragdoll_delay "0,5"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Звуковые эффекты (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Zombie Звуки
/ / Время между излучением стон звук от зомби. / / По умолчанию: "30,0" zr_seffects_moan "30,0"
/ / Вероятность того, что стон звук будет поступать из зомби когда стреляли. ['100 '= 1% шанс | '50' = 2% вероятность | '1 '= 100% вероятность] / / По умолчанию: "5" zr_seffects_groan "5"
/ / Emit предсмертных криков, когда зомби умирает. / / По умолчанию: "1" zr_seffects_death "1"
/ / Количество звуковых команд позволили в течение промежутка времени, или общий лимит, если промежуток времени отключен. ["0" = Отключить звук предел команда] / / По умолчанию: "4" zr_seffects_command_limit "4"
/ / Промежуток времени для звука ограничитель команды (в секундах). ["0" = Отключить промежуток времени проверить | положительное число = промежуток времени] / / По умолчанию: "10" zr_seffects_command_timespan "10"
/ / Звуки окружающей среды
/ / Воспроизвести окружающего звука для всех игроков во время игры. / / По умолчанию: "1" zr_ambientsounds "1"
/ / Звуковой файл, по отношению к "звук" папки, чтобы играть как атмосфера. Этот файл автоматически загружается на клиентов. [Зависимость: zr_ambientsounds] / / По умолчанию: "ambient/zr/zr_ambience.mp3" zr_ambientsounds_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
/ / Длина окружающего звука. [Зависимость: zr_ambientsounds] / / По умолчанию: "60,0" zr_ambientsounds_length "60,0"
/ / Объем окружающего звука. [1,0 = Максимальный объем | 0,0001 = не слышно | зависимость: zr_ambientsounds] / / По умолчанию: "0,8" zr_ambientsounds_volume "0,8"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Anti-Stick (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Автоматически оторвать игроков, когда застрял в корпус столкновения друг друга. / / По умолчанию: "1" zr_antistick "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Спаун защиты (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Player будут защищены от инфекции, когда нерест в игру поздно. / / По умолчанию: "1" zr_spawnprotect "1"
/ / Количество времени, чтобы защитить игрока. [Зависимость: zr_spawnprotect] / / По умолчанию: "10" zr_spawnprotect_time "10"
/ / Скорость игрока во время защиты. См. руководство для получения дополнительной информации. [Зависимость: zr_spawnprotect] / / По умолчанию: "600,0" zr_spawnprotect_speed "600,0"
/ / Альфа игрока во время защиты. ['255 '= Полностью видимой | 0 "= полностью невидимым | зависимость: zr_spawnprotect] / / По умолчанию: "0" zr_spawnprotect_alpha "0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Возрождения (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Респауна игроков после смерти. [Рекомендуется: (Enable) zr_zspawn *] / / По умолчанию: "0" zr_respawn "0"
/ / Время после смерти задержать игрока респаун. [Зависимость: zr_respawn] / / По умолчанию: "1" zr_respawn_delay "1"
/ / Возрождения игрока, как зомби. [Зависимость: zr_respawn] / / По умолчанию: "1" zr_respawn_team_zombie "1"
/ / Возрождения игрока, как зомби, если игрок был убит мира. [Override: zr_respawn_team_zombie] / / По умолчанию: "1" zr_respawn_team_zombie_world "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Napalm (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Ignite гранату в воздухе после игрок бросает его. [Зависимость: 'has_napalm' правам атрибутов] / / По умолчанию: "1" zr_napalm_ignite "1"
/ / Минимальная водой до насыщения пламя гаснет. ["0" = инвалидов | '1 '= ног | '2' = Талия | '3 '= Полное погружение] / / По умолчанию: "0" zr_napalm_douse "0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Перейти Boost (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Чтобы игроки с использованием форвардных мультипликаторов Перейти импульс Банни хоп. / / По умолчанию: "1" zr_jumpboost_bhop_protect "1"
/ / Максимальная горизонтальная скорость игрок может достичь до Bunnyhop защиты ногами дюйма [зависимость: zr_jumpboost_bhop_protect] / / По умолчанию: "300" zr_jumpboost_bhop_max "300"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / Объемный Особенности (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Позволяет объемных особенностей. / / По умолчанию: "1" zr_vol "1"
/ / Как часто обновлять игрок позиции и вызывают события, в считанные секунды. / / По умолчанию: "1,0" zr_vol_update_interval "1,0"
/ / Как часто, чтобы проверить за несвоевременную событий, в секундах. Использовать меньшие значения для более точной задержки. / / По умолчанию: "1,0" zr_vol_trigger_interval "1,0"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / ZSpawn (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Разрешить игрокам на нерест в игру поздно. / / По умолчанию: "1" zr_zspawn "1"
/ / Переопределение икру команде, когда нереста путем ZSpawn. / / По умолчанию: "1" zr_zspawn_team_override "1"
/ / Спаун игроком на зомби команде, когда нереста путем ZSpawn. [Зависимость: zr_zspawn_team_override | Override: zr_respawn_team_zombie] / / По умолчанию: "0" zr_zspawn_team_zombie "0"
/ / Блок игроков отключением и rejoing игру, используя zspawn. / / По умолчанию: "1" zr_zspawn_block_rejoin "1"
/ / Поставить ограничение по времени использования ZSpawn. / / По умолчанию: "1" zr_zspawn_timelimit "1"
/ / Время от начала круглого чтобы ZSpawn. [Зависимость: zr_zspawn_timelimit] / / По умолчанию: "120,0" zr_zspawn_timelimit_time "120,0"
/ / Спаун игроком на зомби команду после TimeLimit вверх. ['-1' = Блок ZSpawn | 0 "= Spawn как человеческое | '1 '= Spawn как зомби | зависимость: zr_zspawn_timelimit] / / По умолчанию: "1" zr_zspawn_timelimit_zombie "1"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / ZTele (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Разрешить использовать зомби ZTele. / / По умолчанию: "1" zr_ztele_zombie "1"
/ / Разрешить людям использовать ZTele перед матерью зомби породила. / / По умолчанию: "1" zr_ztele_human_before "1"
/ / Разрешить людям использовать ZTele после матери зомби породила. / / По умолчанию: "1" zr_ztele_human_after "1"
/ / Время между использованием ZTele команды и телепортации для зомби. [Зависимость: zr_ztele_zombie] / / По умолчанию: "3,0" zr_ztele_delay_zombie "3,0"
/ / Время между использованием ZTele команды и телепортации для людей. [Зависимость: zr_ztele_human_ (до) / (после)] / / По умолчанию: "3,0" zr_ztele_delay_human "3,0"
/ / Максимальное количество раз зомби разрешено использовать ZTele за раунд. [Зависимость: zr_ztele_zombie] / / По умолчанию: "3" zr_ztele_max_zombie "3"
/ / Максимальное количество раз человеческое разрешено использовать ZTele за раунд. [Зависимость: zr_ztele_human_ (до) / (после)] / / По умолчанию: "1" zr_ztele_max_human "1"
/ / Автоматически отменит ZTele если игрок выходит из множества границы. [Зависимость: zr_ztele_ (зомби) / (человеческого) [_ (до) / (после)]] / / По умолчанию: "1" zr_ztele_autocancel "1"
/ / Максимальное расстояние, в ногах, игрок может путешествовать до телепорта отменяется. [Зависимость: zr_ztele_autocancel] / / По умолчанию: "20" zr_ztele_autocancel_distance "20"
/ / ------------------------------------------------ ---------------------------- / / ZHP (модуль) / / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Разрешить плеер для переключения отображения реального HP в качестве зомби. / / По умолчанию: "1" zr_zhp "1"
/ / По умолчанию ZHP переключения множество состояний при подключении плеера. [Зависимость: zr_zhp] / / По умолчанию: "1" zr_zhp_default "1"
|
|
|
|