[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Counter-Strike:Source » Zombie Mod » Настройки zombiereloaded.cfg (Тем кому надо и тем кому лень переводить!)
Настройки zombiereloaded.cfg
Mello Дата: Суббота, 28.05.2011, 13:17 | Сообщение # 1


Zombiereloaded.cfg
От Release: Zombie:Reloaded Beta 2

Основные настройки Мода лежат в
cfg\sourcemod\zombiereloaded\zombiereloaded.cfg - там все и настраиваете!
На английском оригинал!
Code
// ============================================================================
//
// ZOMBIE:RELOADED
// Plugin configuration
//
// Check the plugin configuration section in the manual for detailed info.
//
// ============================================================================

// ----------------------------------------------------------------------------
// Zombie-Related Server Variables
// ----------------------------------------------------------------------------

// The max speed of any player in the server (250 is normal speed). This is just a speed limit, and not the real players' speed.
// Default: "500"
sv_maxspeed 500

// Amount of time, in minutes, zombies have to infect all humans.
// Default: "5"
mp_roundtime 5

// Allows players to move items with their 'use' key.
// Default: "1"
sv_turbophysics 1

// Multiplier for how easy props are moved ['1' = No push]
// Default: "3"
phys_pushscale 3

// ----------------------------------------------------------------------------
// Ammo Reserve Settings
// ----------------------------------------------------------------------------

ammo_50AE_max 800 // deagle
ammo_762mm_max 800 // scout, ak47, g3sg1, aug
ammo_556mm_box_max 800 // m249
ammo_556mm_max 800 // galil, sg552, famas, m4a1, sg550
ammo_338mag_max 200 // awp
ammo_9mm_max 800 // mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 800 // m3, xm1014
ammo_45acp_max 800 // ump45, mac10, usp
ammo_357sig_max 800 // P228
ammo_57mm_max 800 // p90, fiveseven

// ----------------------------------------------------------------------------
// Notes
// ----------------------------------------------------------------------------
// All notes are generalities, exceptions will be noted in appropriate place.
// --------------------------------------------------------------------------
// * All units of time are assumed to be in seconds.
// * ...
// ----------------------------------------------------------------------------
// Format:
// <Cvar description>
// Default: "<Default value>"
// <Cvar> "<Value>"
// ----------------------------------------------------------------------------
// Description:
// "<Simple description> [<Specification> = '<Meaning>' | ...]"
// OR
// "<Simple description> [<Flag>: <Value> | ...]"
//
// Specifications:
// These are specific values that the cvar can be set to. Used to illustrate
// the scale of a cvar, min/max values, etc.
//
// Meaning:
// The description of what the specification does.
//
// Flag:
// Includes any of the following:
// * "Dependency" - Means this cvar relies on another cvar to be enabled.
// E.G. Has no effect until its dependencies are enabled.
// * "Delimiter" - Separate each item by this given character.
// * "Override" - Means this cvar overrides another if enabled.
// * "Recommended" - Means another cvar is recommended to be enabled if this
// one is.
// ...
//
// Value:
// The value of the flag. Usually a referenced cvar.

// ----------------------------------------------------------------------------
// Log (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged.
// Default: "1"
zr_log "1"

// A bit field that specify what event types to log. See logging section (3.3) in manual for details.
// Default: "2"
zr_log_flags "2"

// Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged.
// Default: "0"
zr_log_module_filter "0"

// Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs. Enable this command to avoid spamming logs with events like weapon restrictions.
// Default: "1"
zr_log_ignore_console "1"

// Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled.
// Default: "1"
zr_log_error_override "1"

// Print log events to admin chat in addition to the log file.
// Default: "0"
zr_log_print_admins "0"

// Print log events to public chat in addition to the log file.
// Default: "0"
zr_log_print_chat "0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Config (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Path, relative to root sourcemod directory, to models config file.
// Default: "configs/zr/models.txt"
zr_config_path_models "configs/zr/models.txt"

// Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file.
// Default: "configs/zr/downloads.txt"
zr_config_path_downloads "configs/zr/downloads.txt"

// Path, relative to root sourcemod directory, to playerclasses config file.
// Default: "configs/zr/playerclasses.txt"
zr_config_path_playerclasses "configs/zr/playerclasses.txt"

// Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file.
// Default: "configs/zr/weapons.txt"
zr_config_path_weapons "configs/zr/weapons.txt"

// Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file.
// Default: "configs/zr/hitgroups.txt"
zr_config_path_hitgroups "configs/zr/hitgroups.txt"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Permission settings
// ----------------------------------------------------------------------------

// Use group authentication instead of flags to access admin features. Generic admin flag is still required on some features.
// -
// Default: "0"
zr_permissions_use_groups "0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Classes (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// General

// Re-display class selection menu every spawn.
// Default: "0"
zr_classes_menu_spawn "0"

// Display class selection menu when a player spawn for the first time.
// Default: "0"
zr_classes_menu_join "0"

// Automatically close class selection menu after selecting a class.
// Default: "1"
zr_classes_menu_autoclose "1"

// Player is assigned a random class every spawn. [Override: zr_classes_default_*]
// Default: "0"
zr_classes_random "0"

// Time limit to change human class with instant change after spawning. Time is in seconds. Use 0 or negative to disable.
// Default: "20"
zr_classes_change_timelimit "20"

// Save players' class selections in server cookies and restore when connecting. [Override: zr_classes_default_*]
// Default: "1"
zr_classes_save "1"

// (Not implemented!) Admin-only class assigned to admins on connect, if any. ["default" = Default human class | "random" = Random admin-only class]
// Default: "random"
zr_classes_default_admin "default"

// (Incomplete) Admin-mode class assigned to admins on connect. Do not confuse this with admin-only classes. ["random" = Random admin class | "" = Class config default]
// Default: "random"
zr_classes_default_admin_mode "random"

// Human class assigned to players on connect. ["random" = Random human class | "" = Class config default]
// Default: "random"
zr_classes_default_human "random"

// Zombie class assigned to players on connect. ["random" = Random zombie class | "" = Class config default]
// Default: "random"
zr_classes_default_zombie "random"

// Zombie class assigned to mother zombies. ["motherzombies" = Random mother zombie class | "random" = Random regular zombie class | "disabled" = Don't change class on mother zombies]
// Default: "motherzombies"
zr_classes_default_mother_zombie "motherzombies"

// Allow players to select zombie classes.
// Default: "1"
zr_classes_zombie_select "1"

// Allow players to select human classes.
// Default: "1"
zr_classes_human_select "1"

// Allow admins to select admin mode classes. (Not to be confused by admin-only classes!)
// Default: "1"
zr_classes_admin_select "1"

// Speed method to use when applying player speed. Do not touch this if you don't know what you're doing! ["lmv" = Lagged movement value | "prop" = Player speed property]
// Default: "lmv"
zr_classes_speed_method "lmv"

// Overlay

// Allow players to toggle class overlay.
// Default: "1"
zr_classes_overlay_toggle "1"

// List of commands to hook that players can use to toggle class overlay. [Dependency: zr_classes_overlay_toggle | Delimiter: ", "]
// Default: "nightvision"
zr_classes_overlay_togglecmds "nightvision"

// Default class overlay toggle state set on connecting player.
// Default: "1"
zr_classes_overlay_default "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Weapons (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// General

// Enable weapons module, disabling this will disable any weapons-related features. (weapon restrictions, weapon knockback multipliers, etc)
// Default: "1"
zr_weapons "1"

// Restrict

// Enable weapon restriction module, disabling this will disable weapon restriction commands.
// Default: "1"
zr_weapons_restrict "1"

// Restricts zombies from picking up weapons after the round has ended but before the next round has begun.
// Default: "1"
zr_weapons_restrict_endequip "1"

// ZMarket

// Allow player to buy from a list of weapons in the weapons config.
// Default: "1"
zr_weapons_zmarket "1"

// Requires player to be inside a buyzone to use ZMarket. [Dependency: zr_weapons_zmarket]
// Default: "1"
zr_weapons_zmarket_buyzone "1"

// Allow players to rebuy their previous weapons. [Dependency: zr_weapons_zmarket]
// Default: "1"
zr_weapons_zmarket_rebuy "1"

// Allow players to automatically rebuy their previous weapons. [Dependency: zr_weapons_zmarket&zr_weapons_zmarket_rebuy]
// Default: "1"
zr_weapons_zmarket_rebuy_auto "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Hitgroups (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control)
// Default: "1"
zr_hitgroups "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Infect (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// General

// Number of mother zombies to infect (when infect timer is up) in proportion to number of humans on the server.
// Default: "5"
zr_infect_mzombie_ratio "5"

// Teleport mother zombies back to spawn on infect.
// Default: "0"
zr_infect_mzombie_respawn "0"

// Maximum time from the start of the round until picking the mother zombie(s).
// Default: "50.0"
zr_infect_spawntime_max "50.0"

// Minimum time from the start of the round until picking the mother zombie(s).
// Default: "30.0"
zr_infect_spawntime_min "30.0"

// Prevent a player from being chosen as mother zombie two rounds in a row.
// Default: "1"
zr_infect_consecutive_block "1"

// Force player to drop all weapons on infect, disabling this will strip weapons instead.
// Default: "1"
zr_infect_weapons_drop "1"

// Effects

// Disabling this will disable the fireball, smoke cloud, and sparks in a more efficient way.
// Default: "1"
zr_infect_explosion "1"

// Spawn a fireball effect around player on infection. [Dependency: zr_infect_explosion]
// Default: "1"
zr_infect_fireball "1"

// Spawn a smoke cloud effect around player on infection. [Dependency: zr_infect_explosion]
// Default: "1"
zr_infect_smoke "1"

// Emit sparks from player on infection. [Dependency: zr_infect_explosion]
// Default: "1"
zr_infect_sparks "1"

// Sound, relative to "sound" folder, to play from player on infection. ['""' = No sound]
// Default: "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"

// Emit an energy splash from player on infection.
// Default: "1"
zr_infect_esplash "1"

// Shake player's view on infect.
// Default: "1"
zr_infect_shake "1"

// Amplitude of shaking effect. [Dependency: zr_infect_shake]
// Default: "15.0"
zr_infect_shake_amp "15.0"

// Frequency of shaking effect. [Dependency: zr_infect_shake]
// Default: "1.0"
zr_infect_shake_frequency "1.0"

// Duration of shaking effect. [Dependency: zr_infect_shake]
// Default: "5.0"
zr_infect_shake_duration "5.0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Damage (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Hitgroup damage

// Read hitgroup damage control from hitgroup config file, disabling this allows all zombie hitgroups to be shot.
// Default: "1"
zr_damage_hitgroups "1"

// Block Damage Types

// Block friendly fire.
// Default: "1"
zr_damage_block_ff "1"

// Block blast damage inflicted on self or teammates.
// Default: "1"
zr_damage_block_blast "1"

// Suicide Intercept

// Intercept suicide commands attempted by zombies.
// Default: "0"
zr_damage_suicide_zombie "0"

// Intercept suicide commands attempted by mother zombies.
// Default: "1"
zr_damage_suicide_mzombie "1"

// Intercept suicide commands attempted by humans.
// Default: "0"
zr_damage_suicide_human "0"

// List of client commands to intercept as suicide attempts. [Delimiter: ", "]
// Default: "kill, spectate, jointeam, joinclass, explode"
zr_damage_suicide_cmds "kill, spectate, jointeam, joinclass, explode"

// Intercept suicide commands only after the first zombie has spawned.
// Default: "1"
zr_damage_suicide_after_infect "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Overlays (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// How often to update overlays on players. [0.0 = Disabled]
// Default: "1.0"
zr_overlays_update_time "1.0"

// Minimum DirectX level allowed for overlays (mat_dxlevel).
// Default: "80"
zr_overlays_min_dxlevel "80"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Round End (core)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Show specified overlay to players depending on winner when the round ends.
// Default: "1"
zr_roundend_overlay "1"

// Overlay, relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. [Dependency: zr_roundend_overlay]
// Default: "overlays/zr/zombies_win"
zr_roundend_overlays_zombie "overlays/zr/zombies_win"

// Overlay, relative to "materials" folder, to display when humans win the round. [Dependency: zr_roundend_overlay]
// Default: "overlays/zr/humans_win"
zr_roundend_overlays_human "overlays/zr/humans_win"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Account (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Reset player's cash each spawn.
// Default: "1"
zr_account_cashfill "1"

// Amount of cash to set player's account to. [Dependency: zr_account_cashfill]
// Default: "12000"
zr_account_cashfill_value "12000"

// Attacker receives amount of cash equivalent to the damage that was inflicted.
// Default: "0"
zr_account_cashdmg "0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Visual Effects (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Lightstyle

// Change lightstyle (brightness) of the map.
// Default: "0"
zr_veffects_lightstyle "0"

// Lightstyle value. ['a' = Darkest | 'z' = Brightest | Dependency: zr_veffects_lightstyle]
// Default: "b"
zr_veffects_lightstyle_value "b"

// Sky

// Change map skybox.
// Default: "0"
zr_veffects_sky "0"

// Skybox file, relative to "materials/skybox" folder, to change map skybox to. This file is automatically downloaded to clients. [Dependency: zr_veffects_sky]
// Default: "sky_borealis01up.vmt"
zr_veffects_sky_path "sky_borealis01up.vmt"

// Sun

// Disable sun rendering on map.
// Default: "0"
zr_veffects_sun_disable "0"

// Fog (UNSUPPORTED) SourceMod currently doesn't support this feature.

// (UNSUPPORTED) Enable fog rendering on the map.
// Default: "0"
zr_veffects_fog "0"

// (UNSUPPORTED) If fog exists already on the map, then replace with new modified fog. [Dependency: zr_veffects_fog]
// Default: "0"
zr_veffects_fog_override "0"

// (UNSUPPORTED) Primary color of the fog. [Dependency: zr_veffects_fog]
// Default: "255 255 255"
zr_veffects_fog_pcolor "255 255 255"

// (UNSUPPORTED) Secondary color of the fog. [Dependency: zr_veffects_fog]
// Default: "255 255 255"
zr_veffects_fog_scolor "255 255 255"

// (UNSUPPORTED) Density (thickness) of the fog. [Dependency: zr_veffects_fog]
// Default: "0.8"
zr_veffects_fog_density "0.8"

// (UNSUPPORTED) Distance from player to start rendering foremost fog. [Dependency: zr_veffects_fog]
// Default: "0"
zr_veffects_fog_startdist "0"

// (UNSUPPORTED) Distance from player to stop rendering fog. [Dependency: zr_veffects_fog]
// Default: "400"
zr_veffects_fog_enddist "400"

// (UNSUPPORTED) Vertical clipping plane.
// Default: "2000"
zr_veffects_fog_farz "2000"

// Ragdoll

// Remove players' ragdolls from the game after a delay.
// Default: "1"
zr_veffects_ragdoll_remove "1"

// The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve | Dependency: zr_veffects_ragdoll_remove]
// Default: "-1"
zr_veffects_ragdoll_dissolve "-1"

// Time to wait before removing the ragdoll. [Dependency: zr_veffects_ragdoll_remove]
// Default: "0.5"
zr_veffects_ragdoll_delay "0.5"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Sound Effects (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Zombie Sounds

// Time between emission of a moan sound from a zombie.
// Default: "30.0"
zr_seffects_moan "30.0"

// The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance]
// Default: "5"
zr_seffects_groan "5"

// Emit a death sound when a zombie dies.
// Default: "1"
zr_seffects_death "1"

// Number of sound commands allowed within the time span, or total limit if time span is disabled. ['0' = Disable sound command limit]
// Default: "4"
zr_seffects_command_limit "4"

// Time span for sound command limiter (in seconds). ['0' = Disable time span check | positive number = Time span]
// Default: "10"
zr_seffects_command_timespan "10"

// Ambient Sounds

// Play an ambient sound to all players during gameplay.
// Default: "1"
zr_ambientsounds "1"

// Sound file, relative to "sound" folder, to play as ambience. This file is automatically downloaded to clients. [Dependency: zr_ambientsounds]
// Default: "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
zr_ambientsounds_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"

// Length of the ambient sound. [Dependency: zr_ambientsounds]
// Default: "60.0"
zr_ambientsounds_length "60.0"

// Volume of the ambient sound. [1.0 = Max volume | 0.0001 = Not audible | Dependency: zr_ambientsounds]
// Default: "0.8"
zr_ambientsounds_volume "0.8"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Anti-Stick (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Automatically unstick players when stuck within each others' collision hull.
// Default: "1"
zr_antistick "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Spawn Protect (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Player will be protected from infection when spawning into the game late.
// Default: "1"
zr_spawnprotect "1"

// Amount of time to protect player. [Dependency: zr_spawnprotect]
// Default: "10"
zr_spawnprotect_time "10"

// Speed of the player during protection. See the manual for more information. [Dependency: zr_spawnprotect]
// Default: "600.0"
zr_spawnprotect_speed "600.0"

// Alpha of the player during protection. ['255' = Fully visible | '0' = Completely invisible | Dependency: zr_spawnprotect]
// Default: "0"
zr_spawnprotect_alpha "0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Respawn (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Respawn players after death. [Recommended: (Enable) zr_zspawn*]
// Default: "0"
zr_respawn "0"

// Time after death to delay player respawn. [Dependency: zr_respawn]
// Default: "1"
zr_respawn_delay "1"

// Respawn player as a zombie. [Dependency: zr_respawn]
// Default: "1"
zr_respawn_team_zombie "1"

// Respawn player as a zombie if player was killed by the world. [Override: zr_respawn_team_zombie]
// Default: "1"
zr_respawn_team_zombie_world "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Napalm (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Ignite grenade in mid-air after player throws it. [Dependency: Human Attribute 'has_napalm']
// Default: "1"
zr_napalm_ignite "1"

// Minimum water-saturation before flame is extinguished. ['0' = Disabled | '1' = Feet | '2' = Waist | '3' = Full submersion]
// Default: "0"
zr_napalm_douse "0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Jump Boost (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Prevent players from using forward jump boost multipliers to bunny hop.
// Default: "1"
zr_jumpboost_bhop_protect "1"

// The maximum horizontal velocity a player can achieve before bunnyhop protection kicks in. [Dependency: zr_jumpboost_bhop_protect]
// Default: "300"
zr_jumpboost_bhop_max "300"

// ----------------------------------------------------------------------------
// Volumetric Features (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Enables volumetric features.
// Default: "1"
zr_vol "1"

// How often to update player positions and trigger events, in seconds.
// Default: "1.0"
zr_vol_update_interval "1.0"

// How often to check for delayed events, in seconds. Use lower values for more precise delays.
// Default: "1.0"
zr_vol_trigger_interval "1.0"

// ----------------------------------------------------------------------------
// ZSpawn (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Allow players to spawn into the game late.
// Default: "1"
zr_zspawn "1"

// Override spawn team when spawning by means of ZSpawn.
// Default: "1"
zr_zspawn_team_override "1"

// Spawn player on zombie team when spawning by means of ZSpawn. [Dependency: zr_zspawn_team_override | Override: zr_respawn_team_zombie]
// Default: "0"
zr_zspawn_team_zombie "0"

// Block players disconnecting and rejoing the game using zspawn.
// Default: "1"
zr_zspawn_block_rejoin "1"

// Put a time limit on the use of ZSpawn.
// Default: "1"
zr_zspawn_timelimit "1"

// Time from the start of the round to allow ZSpawn. [Dependency: zr_zspawn_timelimit]
// Default: "120.0"
zr_zspawn_timelimit_time "120.0"

// Spawn player on the zombie team AFTER the timelimit is up. ['-1' = Block ZSpawn | '0' = Spawn as human | '1' = Spawn as zombie | Dependency: zr_zspawn_timelimit]
// Default: "1"
zr_zspawn_timelimit_zombie "1"

// ----------------------------------------------------------------------------
// ZTele (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Allow zombies to use ZTele.
// Default: "1"
zr_ztele_zombie "1"

// Allow humans to use ZTele before the mother zombie has spawned.
// Default: "1"
zr_ztele_human_before "1"

// Allow humans to use ZTele after the mother zombie has spawned.
// Default: "1"
zr_ztele_human_after "1"

// Time between using ZTele command and teleportation for zombies. [Dependency: zr_ztele_zombie]
// Default: "3.0"
zr_ztele_delay_zombie "3.0"

// Time between using ZTele command and teleportation for humans. [Dependency: zr_ztele_human_(before)/(after)]
// Default: "3.0"
zr_ztele_delay_human "3.0"

// Max number of times a zombie is allowed to use ZTele per round. [Dependency: zr_ztele_zombie]
// Default: "3"
zr_ztele_max_zombie "3"

// Max number of times a human is allowed to use ZTele per round. [Dependency: zr_ztele_human_(before)/(after)]
// Default: "1"
zr_ztele_max_human "1"

// Automatically cancel ZTele if player moves out of a set boundary. [Dependency: zr_ztele_(zombie)/(human)[_(before)/(after)]]
// Default: "1"
zr_ztele_autocancel "1"

// Maximum distance, in feet, player is allowed to travel before teleport is cancelled. [Dependency: zr_ztele_autocancel]
// Default: "20"
zr_ztele_autocancel_distance "20"

// ----------------------------------------------------------------------------
// ZHP (module)
// ----------------------------------------------------------------------------

// Allow player to toggle real HP display as a zombie.
// Default: "1"
zr_zhp "1"

// Default ZHP toggle state set on connecting player. [Dependency: zr_zhp]
// Default: "1"
zr_zhp_default "1"


Mello Дата: Суббота, 28.05.2011, 13:19 | Сообщение # 2


Переведен на русский, чтобы было понятно!
Code
/ / ================================================ ============================
/ /
/ / Zombie: RELOADED
/ / Конфигурации плагина
/ /
/ / Проверка конфигурации плагина раздел в руководстве для детальной информации.
/ /
/ / ================================================ ============================

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Зомби-переменные, относящиеся Server
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Максимальная скорость любого игрока на сервере (250 нормальная скорость). Это всего лишь ограничение скорости, а не скорость реальных игроков.
/ / По умолчанию: "500"
sv_maxspeed 500

/ / Количество времени, в течение нескольких минут, зомби, чтобы заразить всех людей.
/ / По умолчанию: "5"
mp_roundtime 5

/ / Позволяет игрокам перемещать элементы с ключевыми их "использование".
/ / По умолчанию: "1"
sv_turbophysics 1

/ / Множитель для реквизита, как легко перемещаются ['1 '= Нет Push]
/ / По умолчанию: "3"
phys_pushscale 3

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Настройка боеприпасы заповедник
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

ammo_50AE_max 800 / / Deagle
ammo_762mm_max 800 / / разведчик, AK47, g3sg1, август
ammo_556mm_box_max 800 / / M249
ammo_556mm_max 800 / / Галиль, sg552, FAMAS, m4a1, sg550
ammo_338mag_max 200 / / АРМ
ammo_9mm_max 800 / / mp5navy, TMP, Глок, элита
ammo_buckshot_max 800 / / м3, xm1014
ammo_45acp_max 800 / / UMP45, mac10, УМН
ammo_357sig_max 800 / / P228
ammo_57mm_max 800 / / p90, по этому виду оружия

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Записки
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Все примечания являются общими, исключения будут указаны в соответствующем месте.
/ / ------------------------------------------------ --------------------------
/ / * Все единицы времени предполагается, что в считанные секунды.
/ / * ...
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Формат:
/ / <Cvar Описание>
/ / По умолчанию: "<default значение>"
/ / <Cvar> "<Value>"
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Описание:
/ / "<Simple Описание> [<specification> = '<Meaning>' | ...]"
/ / ИЛИ
/ / "<Simple Описание> [<флаг>: <Значение> | ...]"
/ /
/ / Технические характеристики:
/ / Эти конкретные значения, которые квар может быть установлен в. Используется для иллюстрации
/ / Масштаб квар, мин / макс значения, и т.д.
/ /
/ / Значение:
/ / Описание того, что спецификации делает.
/ /
/ / Флаг:
/ / Включает любой из следующих действий:
/ / * "Зависимости" - означает, что этот квар опирается на другую квар должна быть включена.
/ / Например, Не имеет никакого эффекта, пока его зависимости включены.
/ / * "Разделитель" - отдельная каждый пункт этого данного персонажа.
/ / * "Перекрыть" - означает, что этот квар наслаивается на другую, если включен.
/ / * "Рекомендуем" - Средства другой квар Рекомендуется включить, если это
/ / Один.
/ / ...
/ /
/ / Значение:
/ / Значение флага. Обычно ссылки квар.

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Вход (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Включить ведение журнала событий в плагин. Фатальные ошибки всегда записываются в журнал.
/ / По умолчанию: "1"
zr_log "1"

/ / Битовое поле, указать, какие типы событий в журнал. См. раздел регистрации (3,3) в руководстве.
/ / По умолчанию: "2"
zr_log_flags "2"

/ / Включить модуль фильтрации. Только события из перечисленных модулей, будут перенесены.
/ / По умолчанию: "0"
zr_log_module_filter "0"

/ / Не регистрировать события вызваны консольных команд, которые выполняются на самой консоли, как команды в конфиги. Включите эту команду, чтобы избежать спама журналы с событиями, как оружие ограничений.
/ / По умолчанию: "1"
zr_log_ignore_console "1"

/ / Всегда журнал сообщений об ошибках, независимо от того, что ведение журнала флаги или модулей фильтров, которые включены.
/ / По умолчанию: "1"
zr_log_error_override "1"

/ / События печати журнала администратору чата в дополнение к файлу журнала.
/ / По умолчанию: "0"
zr_log_print_admins "0"

/ / События печати журнал публичный чат в дополнение к файлу журнала.
/ / По умолчанию: "0"
zr_log_print_chat "0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Config (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, к моделям конфигурационный файл.
/ / По умолчанию: "конфиги / Zr / models.txt"
zr_config_path_models "конфиги / Zr / models.txt"

/ / Путь, по отношению к корневой SourceMod каталог, в файл загрузки.
/ / По умолчанию: "конфиги / Zr / downloads.txt"
zr_config_path_downloads "конфиги / Zr / downloads.txt"

/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, чтобы playerclasses конфигурационный файл.
/ / По умолчанию: "конфиги / Zr / playerclasses.txt"
zr_config_path_playerclasses "конфиги / Zr / playerclasses.txt"

/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, к оружию конфигурационный файл.
/ / По умолчанию: "конфиги / Zr / weapons.txt"
zr_config_path_weapons "конфиги / Zr / weapons.txt"

/ / Путь, по отношению к корневой каталог SourceMod, чтобы hitgroups конфигурационный файл.
/ / По умолчанию: "конфиги / Zr / hitgroups.txt"
zr_config_path_hitgroups "конфиги / Zr / hitgroups.txt"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Настройки разрешений
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Использование групповой аутентификации вместо флагов для доступа администраторов. Общие администратора флаг по-прежнему необходима О некоторых особенностях.
/ / -
/ / По умолчанию: "0"
zr_permissions_use_groups "0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Классы (основные)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Общая

/ / Re-дисплей класса меню выбора каждого икру.
/ / По умолчанию: "0"
zr_classes_menu_spawn "0"

/ / Дисплей класса меню выбора, когда игрок икру в первый раз.
/ / По умолчанию: "0"
zr_classes_menu_join "0"

/ / Автоматически закрыть класс пункт меню после выбора класса.
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_menu_autoclose "1"

/ / Player присваивается случайный класса каждый икру. [Override: zr_classes_default_ *]
/ / По умолчанию: "0"
zr_classes_random "0"

/ / Лимит времени, чтобы изменить человеческую класса с мгновенным изменением после нереста. Время задается в секундах. Используйте 0 или отрицательное, чтобы отключить.
/ / По умолчанию: "20"
zr_classes_change_timelimit "20"

/ / Сохранить игроков класса выборы в сервере печенье и восстановления при подключении. [Override: zr_classes_default_ *]
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_save "1"

/ / (Не предусмотрена!) Admin-единственный класс, назначены администраторы при подключении, если таковые имеются. ["По умолчанию" = По умолчанию человеческого класса | "случайных" = Random администратора только для класса]
/ / По умолчанию: "случайных"
zr_classes_default_admin "по умолчанию"

/ / (Неполный) Режим администратора класса назначены администраторы на подключение. Не путайте это с админ-только классы. ["Случайных" = Random администратора класса | "" = класса конфигурации по умолчанию]
/ / По умолчанию: "случайных"
zr_classes_default_admin_mode "случайных"

/ / Человек класса назначен игроков на подключение. ["Случайных" = Random человеческого класса | "" = класса конфигурации по умолчанию]
/ / По умолчанию: "случайных"
zr_classes_default_human "случайных"

/ / Zombie класса назначен игроков на подключение. ["Случайных" = Random зомби класса | "" = класса конфигурации по умолчанию]
/ / По умолчанию: "случайных"
zr_classes_default_zombie "случайных"

/ / Zombie класса назначен мать зомби. ["Motherzombies" = Random мать зомби класса | "случайных" = Random обычный класс зомби | "инвалидов" = Не изменять класс по матери зомби]
/ / По умолчанию: "motherzombies"
zr_classes_default_mother_zombie "motherzombies"

/ / Разрешить игрокам выбрать зомби классов.
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_zombie_select "1"

/ / Разрешить игрокам выбрать человеческих классов.
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_human_select "1"

/ / Разрешить администраторам выбрать администратора классов режиме. (Не путать администратора только для классов!)
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_admin_select "1"

/ / Скорость метод следует использовать при применении плеер скорости. Не прикасайтесь к этому, если вы не знаете, что вы делаете! ["LMV" = отставали значение движение | "свойства" = Игрок скорость собственности]
/ / По умолчанию: "LMV"
zr_classes_speed_method "LMV"

/ / Overlay

/ / Разрешить игрокам для переключения класса наложения.
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_overlay_toggle "1"

/ / Список команд на крючок, что игроки могут использовать для переключения класса наложения. [Зависимость: zr_classes_overlay_toggle | Delimiter: ","]
/ / По умолчанию: "ночного видения"
zr_classes_overlay_togglecmds "ночного видения"

/ / По умолчанию класс наложения переключения множество состояний при подключении плеера.
/ / По умолчанию: "1"
zr_classes_overlay_default "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Оружие (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Общая

/ / Включить оружия модуль, отключение этого будет отключить любые связанные с оружием особенности. (Оружие ограничений, мультипликаторы оружия отбрасывания и т.д.)
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons "1"

/ / Ограничение

/ / Включить оружия ограничение модуля, отключая это будет отключить команды ограничение оружия.
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons_restrict "1"

/ / Ограничивает зомби из поднимая оружие после раунд закончился, но до следующего раунда начал.
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons_restrict_endequip "1"

/ / ZMarket

/ / Разрешить игроку купить из списка оружия в оружие конфигурации.
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons_zmarket "1"

/ / Требуется игрок быть внутри buyzone использовать ZMarket. [Зависимость: zr_weapons_zmarket]
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons_zmarket_buyzone "1"

/ / Разрешить игрокам ребай своих предыдущих оружия. [Зависимость: zr_weapons_zmarket]
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons_zmarket_rebuy "1"

/ / Разрешить игрокам автоматически ребай своих предыдущих оружия. [Зависимость: zr_weapons_zmarket и zr_weapons_zmarket_rebuy]
/ / По умолчанию: "1"
zr_weapons_zmarket_rebuy_auto "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Hitgroups (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Включить hitgroups модуль, отключение этого будет отключить hitgroup функций, связанных. (Hitgroup отбрасывания мультипликаторов, hitgroup борьбе за живучесть)
/ / По умолчанию: "1"
zr_hitgroups "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Infect (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Общая

/ / Количество мать зомби, чтобы заразить (когда заразить таймер вверх) в пропорции к числу людей на сервере.
/ / По умолчанию: "5"
zr_infect_mzombie_ratio "5"

/ / Телепорт мать зомби обратно на нерест на заразить.
/ / По умолчанию: "0"
zr_infect_mzombie_respawn "0"

/ / Максимальное время с самого начала раунда, пока сбор мать зомби (ы).
/ / По умолчанию: "50,0"
zr_infect_spawntime_max "50,0"

/ / Минимальное время от начала тур до выбора матери зомби (ы).
/ / По умолчанию: "30,0"
zr_infect_spawntime_min "30,0"

/ / Предотвращение игрока от выбрана в качестве матери зомби два тура подряд.
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_consecutive_block "1"

/ / Группа игроков отказаться от всех видов оружия на заразить, отключение этого будет Газа оружия вместо.
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_weapons_drop "1"

/ / Эффекты

/ / Отключение этого будет отключить огненный шар, облако дыма, а искры в более эффективный способ.
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_explosion "1"

/ / Спаун огненный шар эффект вокруг игрока на инфекции. [Зависимость: zr_infect_explosion]
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_fireball "1"

/ / Спаун эффект дыма облако вокруг игрока на инфекции. [Зависимость: zr_infect_explosion]
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_smoke "1"

/ / Emit искры от игрока на инфекции. [Зависимость: zr_infect_explosion]
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_sparks "1"

/ / Звука по отношению к "звук" папки, играть с игроком на инфекции. ['""' = Нет звука]
/ / По умолчанию: "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"

/ / Порождения энергии всплеска от игрока на инфекции.
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_esplash "1"

/ / Shake игрока взгляд на заразить.
/ / По умолчанию: "1"
zr_infect_shake "1"

/ / Амплитуда встряхивания эффект. [Зависимость: zr_infect_shake]
/ / По умолчанию: "15,0"
zr_infect_shake_amp "15,0"

/ / Частота встряхивания эффект. [Зависимость: zr_infect_shake]
/ / По умолчанию: "1,0"
zr_infect_shake_frequency "1,0"

/ / Продолжительность встряхивания эффект. [Зависимость: zr_infect_shake]
/ / По умолчанию: "5,0"
zr_infect_shake_duration "5,0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Повреждения (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Hitgroup ущерба

/ / Читать hitgroup ремонтно-восстановительные работы с hitgroup файл конфигурации, отключив все это позволяет зомби hitgroups к расстрелу.
/ / По умолчанию: "1"
zr_damage_hitgroups "1"

/ / Типы Блок ущерб

/ / Блок дружественным огнем.
/ / По умолчанию: "1"
zr_damage_block_ff "1"

/ / Блок взрыва ущерб, нанесенный себя или товарищей по команде.
/ / По умолчанию: "1"
zr_damage_block_blast "1"

/ / Самоубийство Перехват "

/ / Перехват самоубийства команды попытка зомби.
/ / По умолчанию: "0"
zr_damage_suicide_zombie "0"

/ / Перехват самоубийства команды попытка матерью зомби.
/ / По умолчанию: "1"
zr_damage_suicide_mzombie "1"

/ / Перехват самоубийства команды попытка людьми.
/ / По умолчанию: "0"
zr_damage_suicide_human "0"

/ / Список команды клиента для перехвата как попытки самоубийства. [Delimiter: ","]
/ / По умолчанию: "убить, зрителем, jointeam, joinclass, взрываются"
zr_damage_suicide_cmds "убить, зрителем, jointeam, joinclass, взрываются"

/ / Перехват самоубийства команды только после первого зомби породила.
/ / По умолчанию: "1"
zr_damage_suicide_after_infect "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Наложений (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Как часто обновлять накладки на игроков. [0,0 = Disabled]
/ / По умолчанию: "1,0"
zr_overlays_update_time "1,0"

/ / Минимальная DirectX уровне позволило накладками (mat_dxlevel).
/ / По умолчанию: "80"
zr_overlays_min_dxlevel "80"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Круглая (основной)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Показать указанного наложения для игроков в зависимости от победителя, когда раунд заканчивается.
/ / По умолчанию: "1"
zr_roundend_overlay "1"

/ / Overlay, по отношению к "материалы" папку, на дисплее, когда зомби выиграть раунд. [Зависимость: zr_roundend_overlay]
/ / По умолчанию: "накладками / Zr / zombies_win"
zr_roundend_overlays_zombie "накладками / Zr / zombies_win"

/ / Overlay, по отношению к "материалы" папку, на дисплее, когда люди выиграть раунд. [Зависимость: zr_roundend_overlay]
/ / По умолчанию: "накладками / Zr / humans_win"
zr_roundend_overlays_human "накладками / Zr / humans_win"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Счет (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

Наличный / / Сброс игрока каждой икры.
/ / По умолчанию: "1"
zr_account_cashfill "1"

/ / Сумма денежных установить счет игрока в. [Зависимость: zr_account_cashfill]
/ / По умолчанию: "12000"
zr_account_cashfill_value "12000"

/ / Атакующий получает сумму денежных средств эквивалентно ущерб, который был нанесен.
/ / По умолчанию: "0"
zr_account_cashdmg "0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Визуальные эффекты (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Lightstyle

/ / Изменение lightstyle (яркость) на карте.
/ / По умолчанию: "0"
zr_veffects_lightstyle "0"

/ / Lightstyle значение. ['' = Darkest | 'Z' = яркий | зависимость: zr_veffects_lightstyle]
/ / По умолчанию: "B"
zr_veffects_lightstyle_value "B"

/ / Sky

/ / Изменение карты скайбокса.
/ / По умолчанию: "0"
zr_veffects_sky "0"

/ / Skybox файла, по отношению к "материалы / скайбокс" папку, менять карту, чтобы скайбокс. Этот файл автоматически загружается на клиентов. [Зависимость: zr_veffects_sky]
/ / По умолчанию: "sky_borealis01up.vmt"
zr_veffects_sky_path "sky_borealis01up.vmt"

/ / Sun

/ / Отключить ВС визуализации на карте.
/ / По умолчанию: "0"
zr_veffects_sun_disable "0"

/ / Туман (не поддерживается) SourceMod настоящее время не поддерживает эту функцию.

/ / (Не поддерживается) Включить туман визуализации на карте.
/ / По умолчанию: "0"
zr_veffects_fog "0"

/ / (Не поддерживается) Если туман уже существует на карте, а затем заменить новым изменение туман. [Зависимость: zr_veffects_fog]
/ / По умолчанию: "0"
zr_veffects_fog_override "0"

/ / (Не поддерживается) основной цвет тумана. [Зависимость: zr_veffects_fog]
/ / По умолчанию: "255 255 255"
zr_veffects_fog_pcolor "255 255 255"

/ / (Не поддерживается) Вторичный цвет тумана. [Зависимость: zr_veffects_fog]
/ / По умолчанию: "255 255 255"
zr_veffects_fog_scolor "255 255 255"

/ / (Не поддерживается) Плотность (толщина) туман. [Зависимость: zr_veffects_fog]
/ / По умолчанию: "0,8"
zr_veffects_fog_density "0,8"

/ / (Не поддерживается) Расстояние от игрока, чтобы начать оказание всего туман. [Зависимость: zr_veffects_fog]
/ / По умолчанию: "0"
zr_veffects_fog_startdist "0"

/ / (Не поддерживается) Расстояние от игрока прекратить оказание туман. [Зависимость: zr_veffects_fog]
/ / По умолчанию: "400"
zr_veffects_fog_enddist "400"

/ / (Не поддерживается) Вертикальная плоскость отсечения.
/ / По умолчанию: "2000"
zr_veffects_fog_farz "2000"

/ / Ragdoll

/ / Удалить Рагдоллс игроков из игры после задержки.
/ / По умолчанию: "1"
zr_veffects_ragdoll_remove "1"

/ / Ragdoll эффект удаления. ['-2' = Безрезультатный удаление | '-1' = случайный эффект | 0 "= энергии растворяются | '1 '= тяжелый электрический растворяются | '2' = Свет электрических растворяются | '3 '= Core растворяются | зависимость: zr_veffects_ragdoll_remove ]
/ / По умолчанию: "-1"
zr_veffects_ragdoll_dissolve "-1"

/ / Время ожидания перед удалением Ragdoll. [Зависимость: zr_veffects_ragdoll_remove]
/ / По умолчанию: "0,5"
zr_veffects_ragdoll_delay "0,5"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Звуковые эффекты (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Zombie Звуки

/ / Время между излучением стон звук от зомби.
/ / По умолчанию: "30,0"
zr_seffects_moan "30,0"

/ / Вероятность того, что стон звук будет поступать из зомби когда стреляли. ['100 '= 1% шанс | '50' = 2% вероятность | '1 '= 100% вероятность]
/ / По умолчанию: "5"
zr_seffects_groan "5"

/ / Emit предсмертных криков, когда зомби умирает.
/ / По умолчанию: "1"
zr_seffects_death "1"

/ / Количество звуковых команд позволили в течение промежутка времени, или общий лимит, если промежуток времени отключен. ["0" = Отключить звук предел команда]
/ / По умолчанию: "4"
zr_seffects_command_limit "4"

/ / Промежуток времени для звука ограничитель команды (в секундах). ["0" = Отключить промежуток времени проверить | положительное число = промежуток времени]
/ / По умолчанию: "10"
zr_seffects_command_timespan "10"

/ / Звуки окружающей среды

/ / Воспроизвести окружающего звука для всех игроков во время игры.
/ / По умолчанию: "1"
zr_ambientsounds "1"

/ / Звуковой файл, по отношению к "звук" папки, чтобы играть как атмосфера. Этот файл автоматически загружается на клиентов. [Зависимость: zr_ambientsounds]
/ / По умолчанию: "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
zr_ambientsounds_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"

/ / Длина окружающего звука. [Зависимость: zr_ambientsounds]
/ / По умолчанию: "60,0"
zr_ambientsounds_length "60,0"

/ / Объем окружающего звука. [1,0 = Максимальный объем | 0,0001 = не слышно | зависимость: zr_ambientsounds]
/ / По умолчанию: "0,8"
zr_ambientsounds_volume "0,8"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Anti-Stick (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Автоматически оторвать игроков, когда застрял в корпус столкновения друг друга.
/ / По умолчанию: "1"
zr_antistick "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Спаун защиты (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Player будут защищены от инфекции, когда нерест в игру поздно.
/ / По умолчанию: "1"
zr_spawnprotect "1"

/ / Количество времени, чтобы защитить игрока. [Зависимость: zr_spawnprotect]
/ / По умолчанию: "10"
zr_spawnprotect_time "10"

/ / Скорость игрока во время защиты. См. руководство для получения дополнительной информации. [Зависимость: zr_spawnprotect]
/ / По умолчанию: "600,0"
zr_spawnprotect_speed "600,0"

/ / Альфа игрока во время защиты. ['255 '= Полностью видимой | 0 "= полностью невидимым | зависимость: zr_spawnprotect]
/ / По умолчанию: "0"
zr_spawnprotect_alpha "0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Возрождения (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Респауна игроков после смерти. [Рекомендуется: (Enable) zr_zspawn *]
/ / По умолчанию: "0"
zr_respawn "0"

/ / Время после смерти задержать игрока респаун. [Зависимость: zr_respawn]
/ / По умолчанию: "1"
zr_respawn_delay "1"

/ / Возрождения игрока, как зомби. [Зависимость: zr_respawn]
/ / По умолчанию: "1"
zr_respawn_team_zombie "1"

/ / Возрождения игрока, как зомби, если игрок был убит мира. [Override: zr_respawn_team_zombie]
/ / По умолчанию: "1"
zr_respawn_team_zombie_world "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Napalm (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Ignite гранату в воздухе после игрок бросает его. [Зависимость: 'has_napalm' правам атрибутов]
/ / По умолчанию: "1"
zr_napalm_ignite "1"

/ / Минимальная водой до насыщения пламя гаснет. ["0" = инвалидов | '1 '= ног | '2' = Талия | '3 '= Полное погружение]
/ / По умолчанию: "0"
zr_napalm_douse "0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Перейти Boost (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Чтобы игроки с использованием форвардных мультипликаторов Перейти импульс Банни хоп.
/ / По умолчанию: "1"
zr_jumpboost_bhop_protect "1"

/ / Максимальная горизонтальная скорость игрок может достичь до Bunnyhop защиты ногами дюйма [зависимость: zr_jumpboost_bhop_protect]
/ / По умолчанию: "300"
zr_jumpboost_bhop_max "300"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / Объемный Особенности (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Позволяет объемных особенностей.
/ / По умолчанию: "1"
zr_vol "1"

/ / Как часто обновлять игрок позиции и вызывают события, в считанные секунды.
/ / По умолчанию: "1,0"
zr_vol_update_interval "1,0"

/ / Как часто, чтобы проверить за несвоевременную событий, в секундах. Использовать меньшие значения для более точной задержки.
/ / По умолчанию: "1,0"
zr_vol_trigger_interval "1,0"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / ZSpawn (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Разрешить игрокам на нерест в игру поздно.
/ / По умолчанию: "1"
zr_zspawn "1"

/ / Переопределение икру команде, когда нереста путем ZSpawn.
/ / По умолчанию: "1"
zr_zspawn_team_override "1"

/ / Спаун игроком на зомби команде, когда нереста путем ZSpawn. [Зависимость: zr_zspawn_team_override | Override: zr_respawn_team_zombie]
/ / По умолчанию: "0"
zr_zspawn_team_zombie "0"

/ / Блок игроков отключением и rejoing игру, используя zspawn.
/ / По умолчанию: "1"
zr_zspawn_block_rejoin "1"

/ / Поставить ограничение по времени использования ZSpawn.
/ / По умолчанию: "1"
zr_zspawn_timelimit "1"

/ / Время от начала круглого чтобы ZSpawn. [Зависимость: zr_zspawn_timelimit]
/ / По умолчанию: "120,0"
zr_zspawn_timelimit_time "120,0"

/ / Спаун игроком на зомби команду после TimeLimit вверх. ['-1' = Блок ZSpawn | 0 "= Spawn как человеческое | '1 '= Spawn как зомби | зависимость: zr_zspawn_timelimit]
/ / По умолчанию: "1"
zr_zspawn_timelimit_zombie "1"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / ZTele (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Разрешить использовать зомби ZTele.
/ / По умолчанию: "1"
zr_ztele_zombie "1"

/ / Разрешить людям использовать ZTele перед матерью зомби породила.
/ / По умолчанию: "1"
zr_ztele_human_before "1"

/ / Разрешить людям использовать ZTele после матери зомби породила.
/ / По умолчанию: "1"
zr_ztele_human_after "1"

/ / Время между использованием ZTele команды и телепортации для зомби. [Зависимость: zr_ztele_zombie]
/ / По умолчанию: "3,0"
zr_ztele_delay_zombie "3,0"

/ / Время между использованием ZTele команды и телепортации для людей. [Зависимость: zr_ztele_human_ (до) / (после)]
/ / По умолчанию: "3,0"
zr_ztele_delay_human "3,0"

/ / Максимальное количество раз зомби разрешено использовать ZTele за раунд. [Зависимость: zr_ztele_zombie]
/ / По умолчанию: "3"
zr_ztele_max_zombie "3"

/ / Максимальное количество раз человеческое разрешено использовать ZTele за раунд. [Зависимость: zr_ztele_human_ (до) / (после)]
/ / По умолчанию: "1"
zr_ztele_max_human "1"

/ / Автоматически отменит ZTele если игрок выходит из множества границы. [Зависимость: zr_ztele_ (зомби) / (человеческого) [_ (до) / (после)]]
/ / По умолчанию: "1"
zr_ztele_autocancel "1"

/ / Максимальное расстояние, в ногах, игрок может путешествовать до телепорта отменяется. [Зависимость: zr_ztele_autocancel]
/ / По умолчанию: "20"
zr_ztele_autocancel_distance "20"

/ / ------------------------------------------------ ----------------------------
/ / ZHP (модуль)
/ / ------------------------------------------------ ----------------------------

/ / Разрешить плеер для переключения отображения реального HP в качестве зомби.
/ / По умолчанию: "1"
zr_zhp "1"

/ / По умолчанию ZHP переключения множество состояний при подключении плеера. [Зависимость: zr_zhp]
/ / По умолчанию: "1"
zr_zhp_default "1"


Форум » Counter-Strike:Source » Zombie Mod » Настройки zombiereloaded.cfg (Тем кому надо и тем кому лень переводить!)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: